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스타크래프트 II:
자유의 날개

StarCraft II:
Wings of Liberty
자유의 날개 표지.jpg
개발

블리자드 엔터테인먼트

유통

블리자드 엔터테인먼트,
블리자드 코리아

버전

3.8.0.48258

출시

2010년 7월 27일

장르

실시간 전략

엔진

하복 물리엔진

모드

싱글플레이
멀티플레이

등급

12세 이용가, 18세 이용가

플랫폼

윈도, 맥 OS, 맥 OS X

사양

권장 사양:

  • 윈도
    윈도 7
    CPU 2.6GHz
    램 1.5GB
    그래픽 카드 512MB
  • MAC
    OS X 10.5.8
    Intel® 프로세서
    NVIDIA® GeForce® 8600M GT 혹은
    ATI Radeon®
  • 공통
    하드디스크 여유 공간 12GB
    DVD 드라이브
    인터넷 연결
    해상도 1024X768
입력장치

키보드, 마우스

자유의 날개스타크래프트 II의 원판이자 첫 번째 캠페인팩이다. 테란의 이야기를 다루고 있으며, 아크튜러스 멩스크의 언론 플레이와 견제로 무력화되어 술독에 빠져 살던 짐 레이너테란 자치령에 대한 저항 활동을 재개하고, 그와 동시에 이루어진 저그의 공세에 맞서 싸우며 젤나가 유물을 활용해 사라 케리건을 인간으로 되돌린다는 이야기다.

이 문서에서는 스타크래프트 II 전체가 아닌, 자유의 날개로서의 내용만 설명한다.

캠페인

개요

짐 레이너의 시점에서 레이너 특공대를 지휘하게 되며 주로 히페리온에서 생활한다. 임무는 총 29개이며, 이 중 6개는 1쌍씩 분기점으로 구성된 임무들이라 최종 26개를 진행하면 완료된다. 그리고 이 중 4개 임무에선 레이너가 아닌 제라툴의 기억을 직접 체험하는 임무로, 그의 시점에서 프로토스를 지휘한다. 또한 한 임무는 비밀 임무 장막을 뚫고로 임무 언론의 힘에서 시민 과학 시설을 파괴해야 플레이할 수 있다.

레이너 특공대는 자금난에 시달리고 있어 병사들의 무장도 낙후돼 있고 구식 장비도 많이 활용하고 있다는 설정이 있다. 이를 타개하기 위해 임무를 수행하면 입금되는 자금과 임무에서 새로 주어지는 유닛, 임무 도중에 수집하는 프로토스 유물과 저그 표본을 활용해 특공대의 무기와 장비를 상향시키면서 캠페인을 진행하게 된다.

자유의 날개, 아니 스타크래프트 II 캠페인은 종족 전쟁이 종전되고 4년이 지난 2504년 10월, 마 사라에서 시작된다. 스타크래프트 I 역시 마 사라에서 이야기가 시작됐음을 생각하면 의미가 깊다.

진행

캠페인은 임무의 연관성을 기준으로 크게 7개 계열로 나누어진다. 이 중 처음의 마 사라 임무와 마지막의 행성 침공을 제외하면 서로 독립적으로 진행되며, 스토리가 일직선이 아니기 때문에 본인이 자유롭게 선택해서 플레이할 수 있다. 다만 같은 계열 내에서는 기본적으로 이전 임무 수행이 선행되어야 그 다음 임무를 선택해 진행할 수 있다는 정도의 제약은 있다. 때문에 임무가 어렵다면 취소하고 다른 임무를 먼저 수행해서 유닛을 더 많이 획득한 다음에 다시 투입되면 더 쉬워진다.

차 행성 임무비밀 임무, 예언 임무 외의 모든 임무는 수행 시 새로운 유닛을 제공한다.(건물을 제공하는 경우도 있음) 제공된 임무에서부터 사용할 수 있으며 임무를 완료한 후 히페리온으로 돌아오면 그 유닛을 위한 업그레이드와 발전형인 용병 고용이 활성화되어서, 보유한 자금을 투입해 업그레이드와 용병 고용을 할 수 있다. 업그레이드는 유닛 별로 2가지씩 제공된다. 자금이 모자라면 당연히 업그레이드나 고용이 불가능하며, 이를 한 번 실시하면 환불이 불가능하다. 대신 충분한 자금만 확보된다면 원하는 유닛의 업그레이드를 모두 선택할 수 있다. 편법으로 치트키나 치트 오매틱을 사용하여 자금 수치를 조작하면 모든 업그레이드와 용병을 선택할 수도 있다. 특히 오매틱을 사용한 경우 업적 획득이 가능하다.

임무마다 보너스 목표가 있는데, 마 사라와 차 행성 외에는 표본이나 유물 수집 등의 보조 목표를 충실히 수행하면 그만큼의 연구 점수를 획득해 기존 유닛·건물의 보강이나 새로운 유닛의 개발 등을 할 수 있다. 이것은 자금과는 상관 없이 연구 점수의 수준에 따라 한 줄에 두 개씩 해금이 되며 둘 모두를 선택할 순 없고 하나를 선택하면 반대쪽 연구는 캠페인이 끝날 때까지 할 수 없으며 취소하거나 바꿀 수도 없다.

히페리온

캠페인을 진행하면서 생활하게 되는 공간은 레이너 특공대의 기함인 히페리온이다. 마 사라 임무를 완료한 후 승함하며 차 행성을 침공할 때까지 이곳에서 지내게 된다.

조이레이 주점

히페리온에 승함하기 전에는 레이너가 단골로 다니는 조이레이 주점에서 이야기가 진행된다. 이곳에서 옛 전우인 타이커스 핀들레이를 다시 만나 뭉치게 된다. 과거 그와 강도 행각을 벌일 때 챙겼던 주크박스가 설치되어 있고, 주점 내의 각종 장치를 클릭하면 그에 관한 등장인물들의 대화를 들을 수 있다. 타이커스와의 대화를 통해 새로운 정보를 얻을 수 있고 뉴스 시청을 통한 정황 파악도 가능하다. 다음 임무에 들어가려면 바 한 켠에 놓여 있는 임무 상자를 이용한다.

함교

히페리온의 중추이다. 히페리온에 승함한 즉시 개방된다. 특공대의 부사령관이자 히페리온의 함장인 맷 호너는 늘 이곳에 머무르며 가끔 다른 인물들이 들어와 있을 때도 있다. 다음 임무에 들어가려면 이곳에 설치된 우주 지도로 어떤 임무가 해금됐는지 확인하고 원하는 임무를 선택해 투입될 수 있다. 그 외에 임무 보고서란 장치가 있는데, 이는 이미 완료한 임무를 다시 플레이할 수 있는 기능이다. 달성하지 않고 넘어간 업적을 획득하거나 보조 목표를 수행하지 않아 미달된 연구 점수를 채우기 위해서는 이 기능을 통해 해당 임무를 다시 수행해야 한다. 이 기능은 히페리온에 승함했을 때부터 해금되며, 차 행성 침공과 캠페인 완료 이후에도 활용할 수 있다.

무기고

히페리온에 승함했을 때부터 개방되며, 보유한 자금으로 유닛의 업그레이드를 실시하는 곳이다. 특공대의 무기 개발과 함선 정비를 담당하는 로리 스완이 이곳에 상주한다. 일부 유닛은 획득하면 무기고에 진열되고, 무기고의 외부 창으로 임무를 막 수행한 행성이 전경에 비친다.(일부 예외 있음)

휴게실

히페리온 승함 후 임무 1개를 완료하면 개방된다. 히페리온의 술집으로, 레이너는 여기에 들어오면 늘 술을 들이킨다. 마 사라에서 챙겨 온 주크박스와 뉴스를 시청할 수 있는 TV가 갖춰져 있고, 이곳에 상주하는 그레이븐 힐을 통해 용병을 고용할 수 있다. 임무 한 계열을 완료할 때마다 출입문 위켠에 그 임무를 상징하는 장식물이 올려지며, 길 잃은 바이킹 오락기도 설치되어 있다. 타이커스 핀들레이가브리엘 토시는 일부 예외를 제외하고 휴게실에 머무르며, 그 외에 많은 수의 엑스트라 등장인물들의 면면을 볼 수 있는 곳이기도 하다.

연구실

히페리온 승함 후 임무 2개를 완료하면 개방된다. 이곤 스텟먼이 이곳에 상주하면서 특공대가 가져 온 프로토스 유물과 저그 DNA 표본을 가지고 연구를 진행하여 연구 과제에서 유닛을 상향시키고 새 장비를 개발한다. 제라툴이 전해주는 이한 수정이 여기에 설치되서 예언 임무만은 연구실에서 진행한다. 젤나가 유물 역시 이곳에 보관되며, 유물을 획득할 때마다 이곳에 상주하는 아리엘 핸슨 혹은 스텟먼과의 대화가 발생한다.

차 행성

차 행성을 침공한 후엔 행성 표면에 차려진 전진 기지에서 캠페인을 진행한다. 이후론 캠페인 완료까지 계속 차 행성에만 있으며 이곳에 오기 전 수행하지 않은 임무가 있다면 수행할 수 없으니 조심해야 한다. 그 밖에 히페리온의 다른 기능들도 거의 다 잠기고 무기고 업그레이드, 연구 과제, 용병 고용, 임무 보고서, 뉴스 시청만 가능해진다. 다음 임무 투입은 조이레이 주점에서처럼 임무 상자를 이용한다.

완료

마지막 임무인 최후의 전투를 완료하면 캠페인이 완전히 끝난다. 이후에는 히페리온의 모든 기능이 잠기고 임무 보고서만이 남게 되는데, 캠페인 메뉴 화면에서 아직 캠페인이 다 안 끝난 듯 활성화되어 있는 계속 버튼을 누르면 로딩 대기 화면이 나온 후 함교를 안 거치고 바로 임무 보고서로 들어가게 된다. 이 임무 보고서를 통해, 이미 플레이한 임무를 다시 해 볼 수 있다.

분기점 선택에서 선택하지 않은 임무는 선택한 임무와 세트로 간주되는지 임무 보고서에서 플레이할 수 있으나, 차 행성을 침공하기 전에 하지 않은 임무가 있다면 플레이할 수 없으며 하고 싶다면 캠페인 중반의 세이브 파일을 불러오든가 처음부터 다시 해야 한다.

임무 보고서에서는 캠페인을 진행할 때 임무를 수행한 순서를 변경할 수 없다. 히페리온의 임무 보고서를 그대로 가져온 것이기 때문이다. 그리고 캠페인 진행 중 선택한 연구 과제를 다른 것으로 바꿀 수도, 용병·업그레이드 선택 사항을 변경할 수도 없다. 분기점의 경우 탈옥/유령이 나타났다에서는 획득하는 유닛이 달라지고, 야수의 소굴로/조각난 하늘에서는 다음 임무이자 캠페인의 마지막 임무인 최후의 전투에서 기지로 쳐들어오는 적의 종류가 달라지는데, 이들 역시 변경할 수 없다.

다른 임무들을 완료할 때에도 그렇지만, 마지막 임무를 완료하면 '최후의 임무 승리'라는 이름의 세이브 파일이 생성된다. 이 파일을 얻은 후 어떤 상황에서든 이 파일을 열면 캠페인이 다 끝나고 난 임무 보고서가 불려온다. 그리고 임무 보고서를 통해 다시 플레이한 후 생성되는 '○○○ 승리' 파일을 열면 다시 플레이한 결과가 저장된 보고서가 불려오게 된다.(이것은 캠페인이 진행 중일 때에도 비슷하다) 나중에 캠페인을 다시 하다가 중단하고 예전 상황으로 돌아가고 싶을 땐 이런 세이브 파일을 열어서 아무 임무나 어떤 난이도로든 플레이해서 자동 저장시키면 이후 계속 버튼을 누르면 캠페인 완료 후 임무 보고서를 띄울 수 있다.

여담으로, 캠페인에서 임무를 깬 직후 나오는 컷신이나 인물들의 대화를 다시 보고 싶을 땐(HD급 동영상과 일반 동영상은 나중에도 임무 보고서에서 볼 수 있다) 이 임무 완료 파일을 로드해서 보면 된다. 단, 우주 지도 등에서 처음으로 깨서 생긴 파일이어야 하고, 분기점 임무의 경우 처음 깬 거라도 임무 보고서로 깬 것은 안 된다(다만 임무 완료 후 뜨는 일반 동영상은 임무 보고서를 통해 깨도 해금시킬 수는 있다. 그런데 이것도 임무를 깨고 보고서가 뜨면 그때 따로 재생시켜야 한다). 이런 경우 반드시 분기점 선택시 자동 저장된 파일을 불러내서 반대쪽을 선택해 플레이해야만 한다. 대화를 보고 난 후엔, 캠페인 진행 중이었다면 그 시점의 세이브 파일을 열어서 계속 진행하고, 이미 끝낸 후라면 끝낸 이후의 보고서 파일을 열면 된다.

상기한 이유들 때문에 스타크래프트 II는 임무 승리 세이브 파일 관리가 은근히 중요하다. 그 중에서도 자유의 날개는 캠페인 완료 이후의 파일을 잘 관리하는 게 좋다. 특히 전자와는 달리 후자는 스토리에 별 관심 없는 사람이라도 신경 써야 하기에 더욱 중요도가 높다.

줄거리

임무 목록

업적

본문: 자유의 날개 업적

대화집

본문: 자유의 날개 대화집

등장 인물

소장판

자유의 날개 소장판은 미국에서 100달러에 발매되었다. 대한민국에서는 발매되지 않았다.

소장판에 포함된 구성품은 다음과 같다.

자유의 날개 아트북
짐 레이너의 인식표를 모방한 USB 드라이브. 스타크래프트 오리지널과 브루드워가 포함되었다.
개발 뒷이야기 DVD
자유의 날개 사운드트랙
스타크래프트 0권(스타크래프트 만화 프리퀄)
월드 오브 워크래프트 미니토르 인형

그리고 소장판 구매에 따르는 특혜로 구매자의 배틀넷 계정에 위업 '불가능을 모르는 팬'이 수여된다. 이 위업의 보상으로 부여되는 특전은 다음과 같다.

초상화 레이너 해병, 타우렌 해병, 나이트 엘프 밴시, 디아블로 해병
문양 얼라이언스 문장, 호드 문장, 디아블로 해골
스킨 토르 소장판(군단의 심장에서 추가)

한국 한정인지는 알 수 없으나, 군단의 심장 소장판이나 디지털 딜럭스 구매로 '심장이 시키는 대로' 위업을 획득한 사람에게 '불가능을 모르는 팬'도 같이 수여된다.

데모

주석 및 출처


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