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이 문서에서는 스타크래프트 II에 등장하는 유닛과 건물에 대해 설명한다.

유닛 특성

공격 유형

유닛의 공격 유형에 따라 그 공격에 당한 유닛이 죽는 모션이 달라진다.

  • 보통
    이 공격에 죽은 유닛은 그냥 쓰러져 죽는다.
  • 폭발
    이 공격에 죽은 유닛은 터져 죽는다.
  • 절단
    이 공격에 죽은 유닛은 잘려 죽는다.
  • 화상
    이 공격에 죽은 유닛은 불에 타 죽는다.
  • 분해
    이 공격에 죽은 유닛은 녹아 죽는다.

유닛에 따라 특정 속성에 추가 피해가 들어가기도 하며, 공격 1회에 2발을 한꺼번에 발사하는 방식도 존재한다. 양팔 혹은 양측단에 무기를 장비하여 무기 2기를 운용한다는 설정이다.

장갑 유형

유닛의 장갑 특성에 따라 경장갑-중장갑으로 나뉜다. 장갑 속성이 아예 없는 유닛도 존재한다.

유닛의 방어 속성에 상관없이 모든 공격에 100% 피해를 받았던 프로토스 보호막은 이제 유닛의 장갑 유형에 따라 피해를 다르게 받는다.

생체-기계

생체 유닛이냐 기계 유닛이냐의 여부에 따라 부여된다. 두 속성을 모두 부여받은 유닛도 있으며, 아무 것도 부여받지 않은 유닛도 존재한다.

그 밖에

그 밖에 마법 유닛이거나 사이오닉 에너지로만 이뤄진 유닛에는 사이오닉 속성이 부여되어 있으며, 설정상 크기가 엄청나게 큰 유닛은 거대 속성이 부여되었다. 그리고 건물에는 기본적으로 구조물 속성이 부여되었다.

이동 속도

전작에서와는 달리 그리드를 초로 나눈 수치를 이동 속도로 정의한다. 즉, 1초당 움직이는 그리드 수가 그 유닛의 이동 속도인 것이다.

저그 유닛들은 점막 위에 있을 때 속도가 점막 밖에 있을 때보다 빨라진다.

계급

테란에 한정해 유닛에 따른 고유 계급이 고정되어 있었던 전작에 반해 본작에서는 종류에 상관없이 유닛의 킬 수에 따라 계급이 유동적으로 변하며, 저그와 프로토스에도 적용된다.

  • 테란
    0~4: 신병(Recruit)
    5~9: 상병(Corporal)
    10~14: 부사관(Seageant)
    15~19: 부대장(Captain)
    20~: 사령관(Commander)
  • 저그
    0~4: 사냥꾼(Predator)
    5~9: 약탈꾼(Slayer)
    10~14: 강탈꾼(Ravager)
    15~19: 암살꾼(Assassin)
    20~: 변이류(Metamorph)
  • 프로토스
    0~4: 수련생(Disciple)
    5~9: 조언자(Mentor)
    10~14: 교관(Instructor)
    15~19: 지도자(Master)
    20~: 집행관(Executor)

테란


저그


프로토스

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